Projects from Universidad de las Americas, Puebla Master in Information Design.

Friday, December 10, 2004

Proyecto de Investigacion I

Resumen.

En este documento se reportan los resultados obtenidos en la primera etapa, de dos, de un proyecto para diseñar una interfaz gráfica de usuario de un cliente IRC pensado en el contexto anterior y utlizando métodos relacionados con el diseño de información.

La estructura del documento es como sigue: Primero se presenta en forma sintetizada algunos conceptos en el marco teórico relacionado al proyecto; posteriormente se introducen los métodos empleados en esta etapa, mostrando sus características. De la aplicación de dichos métodos, como siguiente sección se muestran los resultados obtenidos y presentados en forma cualitativa-visual. A tales resultados, le sigue una discusión sobre lo encontrado en ellos y luego en finaliza con las conclusiones sobre la primera etapa y se enuncia el posible trabajo a futuro para la segunda.

Reporte (PDF) - 2.94 MB.




Thursday, December 09, 2004

Análisis Semiótico de la Interfaz Gráfica de Usuario del MSN Messanger basado en Peirce

Resumen.

Se muestra el análisis de dos ventanas de la GUI del MSN Messanger, las cuales han sido descompuestas en 4 capas para un análisiis semiótico basado en la teoría de Charles Sanders Peirce, considerando la hipótesis de que toda interfaz es efectiva en su comunicación si está bien fundamentada semióticamente.

Documento (PDF) - 2.23 MB

Friday, December 03, 2004

Methods of Visualization Project - David Skopec course at UDLA

The resulting visualizations of users behavior is to find a pattern such that should be considered in a future chat software GUI design. The project consists in three consecutive posters, each of them explain with visualizations two proposed methods and the results of a survey applied at Universidad de las Americas, Puebla. Visualization considered the employe of isotype, abstract bar charts, line graph, pie charts and diagrams.

The project is part of a holistic project which advances are shown in this blog, so visualizations are part to explain the context of the project per se.

Documentation of Project - Base Poster (PDF) - 10.75 MB

First Poster: Chatting Screen Log.
(PDF) - 3.98 MB

Second Poster: Activities Sampling. (PDF) - 1.39 MB

Third Poster: Satisfaction Questionary. (PDF) - 863 KB

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Poster of Documentation of Course (PDF) - 18.04 MB

Course Documents:
1. Analyzing a scientific visualization. (PDF) - 570 KB
* A one dimensional signal algoritm based on stochastic particle filtering is analyzed.

2. Minutes. (ZIP) - 27 KB

3. Booke reviews. (ZIP) - 3.60 MB

4. Experimental Visualization Project for Cholula's Zocalo. (PDF) - 930 KB
* Interesting project of using things found at Cholula's zocalo to make a visualization that explains changes of functionality of zocalo's space through time.

Tuesday, November 30, 2004

History of GUIs

This is the report of the history of information design course lectured by Mike Catto.

Organization of the report:
This report begins with the definition of interface and graphical user interface. Next, the origins of the graphical user interfaces are presented. As an apart section, the evolution of the operative systems and their interfaces in the 80s are presented. The next section corresponds to the 90s and nowadays. After the history background, an infographic is presented as consecquence from it, with the purpose to show some principal issues related with the GUIs changes and events through time. An analysis of the content of this infographic is also presented. The next sections has a little discusion about the facts founded in the history of the GUIs and the possible future aspects that would be involved with it. In the next section, the conclusions of this report are presented.

Report of the history of GUIs - PDF (3.144 Mb)

Friday, October 29, 2004

Avance de Resultados de Investigación

Dentro de la metodología definida para este proyecto se aplican tres métodos particulares denominados:


* Bitácora
* Registro de Actividades
* Cuestionario/Entrevista


Estos métodos son una variante o están inspirados en Experience Sampling y buscan incorporar en el resultado un diseño bajo el paradigma de Calm Technology.


Descargar documento de avances:
* En versión para imprenta (PDF 1.2 MB)
* En versión para ver en Web (PDF 404 Kb)

Friday, October 01, 2004

Anteproyecto de Investigacion para Maestria en Diseño de Informacion

Titulo:
Diseño de una interfaz gráfica de usuario de una aplicación de mensajes instantáneos por Internet pensado en dispositivos de despliegue de pequeño tamaño

Alumno:
Omar Sosa Tzec

Asesor:
Mtro. Roberto Hoguín Molina

Descargar documento en formato PDF (250 Kb)

Thursday, September 23, 2004

Planteamiento de un problema de diseño de información



La mayoría de las personas utiliza algún cliente de mensajes instantáneos por internet (IRC, por sus siglas en inglés) para platicar por escrito con conocidos (chatear), compartir archivos o incluso como agenda portátil (al menos de correo electrónico) disponible con una conexión a internet. Como se sabe, un cliente IRC bajo un sistema operativo basado en ventanas tiene al menos dos características básicas: Una lista de contactos y la ventana de plática. La primera es una colección de direcciones electrónicas de las personas que pueden ponerse en contacto con uno. La ventana de plática se refiere a la interfaz misma de la aplicación; es decir, el proceso de comunicación se realiza bajo la metáfora de ventanas y éste puede ser de persona a persona o de una persona a muchas.


En dos de los clientes de mensajes más polulares (i.e. msn messanger y yahoo! messanger) se permite agrupar los contactos de la lista. En uno de estos clientes, es posible categorizar la lista misma (familiares, amigos, trabajo, etc.) o separar los contactos según su estado de conexión (en línea y fuera de línea). No es difícil de observar que si se tienen muchos contactos en la lista, esto no implica que en algún instante de tiempo se tenga a varios de ellos en línea. Así, bajo la situación de los numerosos contactos, cualquiera de las dos formas en las que se puede desplegar la lista de contactos ocupan mucho espacio en la pantalla y no brindan más información al usuario sobre su estado/relación (de chateo) con los miembros de la lista. En adición, supóngase que se está chateando con muchas personas al mismo tiempo; pues bien, es claro que el usuario tiene una carga extra estructurando mentalmente sus pláticas (en forma simultanea) y además creando relaciones espaciales ventana-contacto. Tal hecho es cierto y basta con preguntarse cuántas personas no han tecleado la frase “me equivoqué de ventana“ mientras chateaban.



Por otro lado, en observación de la gente del campus de la Universidad de las Américas es posible notar que muchas personas utilizan algún cliente de mensajero en una gran variedad de plataformas (i.e. Windows, Mac, Unix o alguno de sus sabores), pero resulta intersante también que las computadoras que se utilizan presentan una variedad de dispositivos de despliegue (i.e. CRT y varios tipos de LCD) en diferentes tamaños (e.g. 12 pulgadas).



Luego, basta con tratar de imaginarse cuál sería la experiencia de chateo con una lista de contactos numerosa, con varios de ellos en línea y en plática en un tiempo determinado, y de tal forma que se tenga una computadora con un dispositivo de despliegue pequeño. No es complicado notar que tal situación puede ser abrumadora y un poco irritante para el usuario del cliente IRC. Tal problemática concierne al diseño de interfaces gráficas y de diseño de experiencia, en adición de la disciplina del diseño de información como herramienta (i.e. visual cues) para minimizar la carga cognositiva de uso en la interfaz. Por lo tanto, la propuesta de investigación consiste en el diseño de una interfaz (gráfica) de usuario de un cliente de mensajes bajo la restricción de que el usuario potencial tiene un dispositivo de despliegue pequeño. La el objetivo de este proyecto consiste en conocer, aplicar y vivir una metodología de diseño para la solución a tal problema, con el fin de identificar, diseñar y proponer los elementos de interfaz (gráfica) que ayuden a incrementar la usabilidad en ésta y mejoren la experiencia de este nicho de usuarios.



Para este proyecto se toman en cuenta los siguientes supuestos: i) Todo usuario tiene conocimiento del manejo de una computadora con un sistema operativo basado en ventanas y ii) también son usuarios frecuentes de algún cliente de mensajes. La población corresponde a la comunidad UDLA (i.e. académicos, administrativos y estudiantes de pregrado y posgrado) que sean usuarios con el perfil anterior y un dispositivo de despliegue igual o inferior a 12 pulgadas.